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game via 柠檬杀手 in Google Reader

作者:     来源:    发表时间:2011-10-15 11:14

"game" via 柠檬杀手 in Google Reader

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颓男三人行

Posted: 07 Jun 2011 03:27 AM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/-IdAaUBtmvM/380...

三人者,盖当聚东坡之行,激于同忾而聚餐者也。至于今,奋笔疾书以记之。呜呼,亦
盛矣哉!
夫三人之聚餐,较之众食客饕餮,并无大异。来酒楼者,亲朋者有之,好友者有之,你
侬我侬者有之;其意于食,各有所好;其意于食之外,情之内,皆有所求。而三人之宴
欢非常,何也?
犹记先前一聚,蒙颓男甲招引,已逾半月。然味不能品全,以为憾事。又逢牢骚积
聚,聚首调侃之意顿生。初诉颓男乙,托其转告颓丙。三人之当宴也,言笑甚欢。天南
海北,旧事新闻,尤以追溯严白虎前史为妙,闻者无不捧腹。
嗟夫!三颓男之会,终至颠倒乾坤,车破舟沉,惶然其因果差池。今东坡远矣,徒留三
颓男耳。
匆匆草就,不成文章,聊聊小记,博君一哂。

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webgame 加载过程

Posted: 07 Jun 2011 12:59 AM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/KvgkwRJDNTg/213...

看了一些webgame的加载方式,在加上自己做过的项目,按照加载顺序大体总结如下:

1. 配置文件的加载,主要是读取资源信息,存储到缓存中,以备需要的时候随时调用

2. 加载创建角色界面的素材,加载完毕进入创建角色的界面

3. 创建角色后,点击进入游戏,开始加载游戏中需要的素材,这个是预加载的文
件,需要控制好,要按照需求处理加载的内容,做好量的权衡。

4. 进入游戏后,需要随用随加载,就是用到的时候在加载,比如背包的物品,打开的
时候在加载就可以了。进入游戏后也可以做一些偷偷加载的事情,你虽然不用,但或许
以后会用到的资源可以偷偷加载起来!

webgame 加载就总结这些!

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線上遊戲開發記事【13】台灣國語引發的嚴重Bug大誤報

Posted: 06 Jun 2011 08:00 PM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/whUjarlJdgU/13b...

銀狐參與的這個專案,在公開測試的時候曾經創造相當不錯的成績。
那時在線人數以及遊戲中玩家的活動狀況,讓公司高層相當高興。
因為定位為『墊檔遊戲』的這個專案,原本只是要填補當年的產品線,
這樣在次年公司重要的大作推出前,公司就能夠有穩定的收入。

不過隨著公開測試結束,遊戲進入正式營運之後開始有了變化。
在公開測試時衝出來的在線人數,在收費的第一天就直接腰斬了,
而收費滿一個月的時候,在線人數又再跌掉了四成的人數。

會發生這樣的狀況,除了銀狐之前曾經提過這個專案的內容不足,
所以在收費的時候因為沒有新的遊戲內容,玩家自然會流失外,
另外一個可能的原因是遊戲在公開測試的時候就開放了『多開』。

在當時營運單位的想法,是認為公開測試時開放多開的功能,
這樣玩家在遊戲還在公開測試的時候會玩不只一個帳號,
等到遊戲從公開測試進入正式收費時,這些帳號等級都練高了,
玩家就會捨不得放棄這些帳號,然後就會願意付多個帳號的費用。
(營運為什麼這麼想銀狐不知道,不過收費就腰斬表示這想法有問題吧)

才進入收費第二個月狀況就這麼糟,營運單位開始緊張了,
於是營運單位提出了要在遊戲中辦活動來穩住遊戲的人氣。
目前專案的研發進度已經很緊,不過這時候也沒有人敢說沒空,
於是在開會討論後,決定要做個在遊戲中進行的集字活動。

活動的進行方式是玩家在戰鬥後會隨機取得不同的成語文字,
只要組合出正確的四字成語,那麼就可以換到相對的獎項。
獎項除了遊戲中的稀有獎品外,還有實體的獎品(像是機票、相機等等),
為了這個活動,營運單位也撥了一筆預算購買了許多的獎項。

這樣的集字活動在現實中也常見,活動設計最重要的就是要控制字的數量,
舉例來說如果頭獎只有一個名額,那麼組成頭獎成語中有一個字就只能有一個。
根據每個獎項的數量,要精準的控制掉落的成語文字就成為本活動的關鍵。
為了讓這個集字活動能順利的運作,工程師寫了一個控制文字掉落的程序,
而為了確保這個活動不會出狀況,還特別寫了不同的記錄檔來記錄和分析。

在這個活動中,我們設定『歡』『天』『喜』『地』這個成語為最好的獎項,
印象中,收集到這個四字成語的玩家可以兌換到一張台北/香港的來回機票。
規劃中『天』『地』兩字是所有成語都會用到的,所以掉落的數量最多,
然後『歡』這個字設定為主控的文字,整個活動期間每個伺服器只會掉一個,
至於『喜』字則大約是十六個,借此引誘取得這個字的玩家更努力。

預計要進行四週的集字活動,卻在開放還沒有幾天客服就傳來了Bug回報。
當時專案的製作人還在中國看展覽,因此負責這個活動的銀狐相當的緊張。

【圖片來源:東京玩具箱第一集】

客服單位回報,有玩家反應他已經收集到了『歡天喜地』這四個字,
不過當他帶著這四個字到遊戲中進行兌換獎品的NPC進行交談時,
這個NPC並沒有任何的反應,因此玩家覺得活動出現了Bug。

根據客服單位關於活動Bug的回報,銀狐立刻到開發站上進行測試。
先用複製的指令在角色身上創造出這四個字,然後測試是否可以正確領獎,
在測試站上進行得非常順利,集到這四個字後成功完成了領獎的動作,
調出測試站的記錄檔,也記錄了銀狐剛才交出這四個字的相關記錄。

在測試站活動運作得很順利,讓我們不禁懷疑難道是正式站有問題嗎。
不過在正式站上小組成員不能隨便使用複製指令,因此不能直接進行測試,
我們找公司內某位有玩這個專案的客服,請他試著去收集比較簡單的成語,
先試市看其他的成語組合是否可以順利的完成活動的兌獎流程。
大約十幾分鐘後,這位客服告訴我們他剛才順利的領到一份小獎,
於是我們查閱正式站的記錄檔,也看到了這位客服的角色領獎的記錄。

測試站和正式站的活動領獎流程測試都沒有問題,這反而讓我們更緊張。
因為玩家回報他收集到的成語是『歡天喜地』,這是本次活動的最大獎,
如果大獎無法領取的消息讓其他玩家知道,恐怕對本次活動會是重大打擊,
恐怕某些偏激的玩家會認為「本來就不會送機票,遊戲公司都在騙人」。
若是發生這樣的事,就算我們真的是有送機票的計劃也於事無補。

這時銀狐突然想到,『歡』這個字是四週的活動只會掉落一個的,
照原本規劃的機率,好像不應該在活動才開放的前幾天就出現。
好在活動設計時就有請工程師特別寫了成語文字掉落的記錄檔,
於是就請工程師調出記錄檔,查一查是不是真的有掉落『歡』這個字。

查閱記錄檔後發現到目前為止『歡』這個字並沒有在任何一個伺服器掉落,
既然『歡』這個字沒有掉落,那麼玩家手上的『歡』這個字是怎麼來的?
網路上有句『有圖有真象』的名言,於是我們請客服向這位玩家連絡,
請這位玩家提供他收集到的『歡天喜地』這四字成語的抓圖給我們。

沒多久玩家傳來了圖檔,而整個嚴重Bug的回報也真象大白了,
圖檔上出現的並不是『歡』天喜地,而是『翻』天喜地這四個字,
當初回報這個Bug的客服人員很不好意思的表示這一切都是誤報,
而當初他會沒有判斷出這是誤報的原因是玩家那一口的台灣國語。

原來這位玩家的國語不是很標準,而且有濃厚的台灣國語腔。
當他在回報客服他收集到『翻』天喜地這四個字的時候,
客服人員聽起來就好像玩家說他收集到了『歡』天喜地似的。
就這樣陰錯陽差的誤報變成了大Bug,嚇得整個團隊以為活動出狀況。

雖然是虛驚一場,不過從接到Bug回報後的測試和查詢也花了不少時間,
原本進度已經嚴重Delay的專案,有更多的工作因此而受到了影響。
好在這一切只是誤報,並不是活動真的出了什麼問題,
不然要解決活動的問題恐怕會佔用更多開發進度的時間吧。

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如何为你的手机项目挑选优质游戏

Posted: 01 Jun 2011 06:12 AM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/XuoLW3bzc6I/blo...

如何为你的手机项目挑选优质游戏


在国产手机市场竞争日渐激烈的今天,如何为你的手机项目增加卖点和魅力,是你最为
关心的事情。你可能会为此施展各种法宝,不过,有一点不得不承认的是,添加第三方
游戏产品,是一个有效提升手机产品内涵和卖点的方法。


是不是任意添加什么游戏都可以提升手机的内涵和卖点呢?答案当然是否定的。只有优 ...

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"game" via 柠檬杀手 in Google Reader

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[小说连载] 东风谷的早苗酱 02

Posted: 08 Jun 2011 06:43 AM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/lj_9JWgE9W4/?ut...

编辑按:连载继续。上回链接点此。根据作者要求调整早苗图的岁数设定。作者是个变
态。

第一章

      一年一度的“结界返还礼”又快到了。不要被名字所欺骗,大体上这算东风谷内唯
一的节日。

     其实单纯叫“返还礼”并不是绝对正确。东风谷算一个不那么稳固的结界,每年有
2条左右的街道被安排流入结界,而根据抽签结果,又在年末必须要有2条街挪出去。很
久很久以前就这样,没有什么缘由。除了既定的节日性大腾挪外,外界或其他结界似乎
也很容易把动物以外的物品悄悄流入东风谷,早苗就很清楚,商店街前的地摊上总是涌
出不知从什么地方流入的小说和杂志,照此推断,很多事物注定也悄悄地流向外界。当
然,躺在草地上的早苗撑开自己的手掌,也没见着光和热从手指逢边悄悄溜走。

     在周末放假的时候,由于全镇停电的缘故,她们无法看到黑白电视机上那个唯一的
频道的电视信号,只得在远离小镇的山脚下无所事事地晒太阳。早苗更乐意把才买下的
书和杂志带到身旁,这些从商业街地滩里淘到的书有些已经泛黄,甚至已没有封面。

     怜无可是耐不住性子的家伙,她不会按部就班地陪着早苗仔细甄别那些书页里的内
容。她对这些东西的抗拒性来自于很现实的感性,甚至可以说偏见。谁叫至始至终,这
些外界流入的东西没有用得称心的?她的邻居曾捣鼓回一台被称作“电脑”的东西,先不
说拿来有多大用途,用了没几天显示器上就再也不能显象了,这让它的主人懊恼不已。

     每天不知从哪里冒出这么多乱糟糟的物品,东风谷的也没人自觉地承担义务,成立
个诸如“废品控制中心”一类的物品回收站,把那些万年没用的魔法使的法杖,或者奇烂
无比的马桶,以及年代久远的小轿车全都搞定。这么一想来怜无注定泄气,东风谷就是
个大垃圾场不解释!

   “笨蛋大垃圾场!”

   “……”

   “笨蛋!”怜无高声叫嚷着。

   “……”

   “喂,你倒是说点话啊。”

   “哦!垃圾场!”似乎没工夫和怜无瞎闹,早苗仔细甄别着可能有用的书籍和文字资
料,隔了不久她突然笑逐言开,拾起发黄的报纸说:“哈,有我看得懂的文字。好象是
报纸!文文。新闻!”

     这种犹如在集市里捡烂白菜叶子却有如获至宝的心情到底是怎么回事?

     怜无想想,时代和人心都有病。

   “喂,还在哪儿看呐。太阳都快没了,好吧,早苗我决定了!下回生日送你个打字机
比较好。反正你以后的工作就是打字!打字,使劲的打!”

   “哦!使劲地打……”早苗仍旧目不转睛地盯住那泛黄的报纸。

   “好吧,这新闻上面说的什么?”

   “好象是说一个女孩转生。什么‘御阿礼之子’。”早苗着实累了,“我也想上头版头
条。”

   “哦?象这样,现人神的危机!悬空停留威武,裙底春光无限好?”

   “怜无酱真讨厌。”

   “好吧该回家了,你知道的,他们等不及了。你看你头顶早就停了一只乌鸦。”

     怜无叹口气,心想今天信鸽公司的生意也是好得离谱,最后只得拿乌鸦来凑数。她
头顶和肩膀上早就立了一堆信鸽。

   “东风谷的神明俱乐部:快点回来,就等你们了!”

   “光芒之街:快回来你们两个!就等你们了!”

     她很怕麻烦,每应付一只信鸽阅读一个短消息,就得用笔在信纸上写一个表示“已
阅读完毕”的签名,再将这些鸽子返回。尽管随身有带笔,但还是显得很麻烦。除了上
述这些重复的催人短消息外,她们也收到了许多广告类的垃圾信纸,另外似乎还有人很
有闲心,恶作剧般的转发一些传言。

   “信东风谷,得永生:小道消息,东风谷即将灭亡?请小心应付。”

     这张字条上已经有了26个签名,某些闲人当然也混入其中,他们在签名后面画了个
莫名惊诧的字符表情。

     早苗忙打个呵欠,显然对这些危言耸听的传言们习以为常,看着每只信鸽的肚皮上
都贴得有一张生硬的外来文字“You have a new messege”,这越发令她有懒散的理由。

     她讨厌油墨味道和打字机打出来的规范文字。职业测试什么的真的能决定人的下半
辈子么?

     于是她越发喜欢“现人神”这般在东风谷里从未有过的职业。以前有两位神明曾经从
遥远的外界穿越到了东风谷,告诉她现人神就是青蛙的头饰和蛇的发饰,白衣蓝裙,能
用棍子画出一个星星。

     早苗只觉得能画出一颗星星才算真正的现人神,按照她的理解,飞翔只是额外的技
能,而画出一颗闪亮的星型弹幕才是现人神份内的事。不过她从小到现在还未曾成功过
一次。

   “我好恨啊。”

   “你还恨啊。”

   “打不过怜无酱。”早苗叹口气。

   “那已是一个月以前的事了。话说回来,你不是以前一直赢我么?真小气,小气,小
气……”怜无一副打死不想找罪受的表情,“我可不想今天和你比试,打完后又得汗流浃
背,我才洗了澡出来的……”

   “不来一盘么?”

   “不来!”

   “可是怜无酱,你不也已经带上衣服了么……”

   “什么啊,我只是想观察下你周围的精灵罢了。”在这个结界里,自然界的精灵或八百
万神明都是以普通人看不见的姿态依附于自然界的。只有成为东风谷神明的一员,或者
戴上专用的符纸,才能够有大开眼界的机会。

     总之怜无最后还是换上了她的红白喜庆套装,这套衣服的左胸口位置已经被绣上了
这样的符纸。

   “来啊,来战!”怜无绑好红色的锻带,径直地对着早苗说。

   “来吧,今天一定要赢你一回!”早苗赶紧戴好青蛙头饰。

     能看到多少蝴蝶模样的精灵借着风的力量,悄悄地滚动那些废弃的易拉罐?能看到
多少弱小袖珍的老叟一般的神明们降落在大树的枝前,交头接耳?

     早苗微微在信鸽们驻首之时,早苗和怜无拉开了架势。

   “五谷丰登的祝福之浴!”

   “梦想封印!”

     两人象模象样的试探着攻击,回避。象模象样地开始咏唱。惊起一滩信鸽乌鸦,总
之各种鸟们都对她们敬而远之。

     但是什么奇迹,弹幕什么的都没有。从怜无的符纸里冒不出一丁点光和热,在早苗
的头顶,星形符号的图案转瞬即逝。

     后来两个人干脆什么都不做,就只互视着对方,一动也不动。

     两只菜鸟最后在腰腿酸痛的痛苦中齐齐倒下。

   “累死了累死了!”怜无虽一直叫嚷着,但很明显还有力气,懊恼地把双脚揣个不
停,“第32次平手!”

   “怜无酱是个半吊子!”早苗脱口而出,“从来没放出什么封印和结界。”

   “这话由你说出口,真没任何说服力。”

   “要是两位神明留下来该多好……至少我们可以多问下她们画出星星的诀窍。”

   “别想那两个废神了。她们最后不还是把栖身之地选在名叫‘幻想乡’的结界里了?虽
说后来莫名其妙的又过来短暂停留了一日。”

     怜无很不客气地脱下那身红白巫女装,恐怕到现在她还在埋怨那两位可以随便进出
东风谷结界的神明。以蛇和青蛙为象征的神明们曾来了东风谷两次,第二次离开前曾经
送给过她们衣服——她穿上的是红白喜庆的巫女套装,还有一批自然是给早苗的蓝白巫女
服。那时的怜无便感受到了不公正的待遇,一套和一批的差别本身就是偏心的表现。况
且,那套红白巫女服的尺码不对,明显大了不只一号,穿起来行走都不太方便,而早苗
的那些蓝白巫女装都很合身,很显然地兼顾到了的早苗的年龄和体征变化。

   “红白巫女装据说是两个废神本准备偷来当作抹布用的。还骗我说这颜色喜庆!”一扯
到自己身上穿的衣物的来历,怜无就很泄气,“神明真的很偏心……”

     名叫神奈子和诹访子的两位神明曾拜访过这个东风谷。她们似乎只想找个合适的栖
息地,但探访各处后还是决定把神社搬到名叫“幻想乡”的结界。虽然她们在东风谷的驻
留时间短暂,但还是给怜无和早苗留下了许多奇怪的物品和衣服,甚至还塞给怜无一本
《弹幕回忆录》。

     当然,回忆了好几年,她们都还不会用所谓的符卡造出弹幕。

*——*——*

     东风谷的空气中,有着烤红薯的味道。

     这并不是神明爱上烤红薯,旋即就让阴冷的空气中也飘荡起烤红薯的味道,而是离
光芒之街不远处的广场外围,小贩们早已垄断了各种黄金口岸,热闹的擂台已经搭建完
毕,就等着上阵的人现身。
...

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"game" via 柠檬杀手 in Google Reader

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一览群山近紫霄

Posted: 09 Jun 2011 02:28 AM PDT
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5月20日,与团队成员一起去灵山,风光无限,尽在险峰。

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【原创】新MMORPG研发定位及设计要点

Posted: 09 Jun 2011 03:29 PM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/ewlVJs9aeGU/fb6...

类别:游戏开发管理查看评论

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演講分享:《為什麼你不該進入遊戲業?》2011 修訂版

Posted: 08 Jun 2011 11:58 PM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/Um7HUI_eYz0/why...

圖片來源:blog.xuite.net/c20u001/blog/23990497

自從去年 5 月 6 日,回到我的母校以《為什麼你不該進入遊戲業?》這個題目對學弟
妹進行了一場演講,幾天後將演講簡報放上猴子靈藥開始,很快地產生了廣大且熱烈的
迴響,完全出乎我的意料之外。演講的文章與簡報被許多網站轉載刊錄,到目前為
止,簡報檔案的下載次數竟然已經突破了 20,000 次哪!

在過去約莫一年的時間裡,我從清華大學、龍華大學、台南大學、嘉義大學到剛完成演
講的長榮大學及中央大學為止,總計完成了 12 場校園的演講以及 1 場在工研院的演
講。在演講的過程中,認識了許多位資訊學系以及數位內容學系的教授,即使我並不是
什麼有名的大人物,在遊戲業界的資歷也不過六、七年而已,但各位老師及教授仍待我
相當友善及親切。在交談過程中,我也充分感受到老師們對於學生與教學的用心之處。

我時常在思考,今天如果我是坐在台下的學生,被《為什麼你不該進入遊戲業?》這個
莫名其妙的題目吸引而來,我最想聽的內容是什麼?如果演講者以業界的工作實例,說
明 C++ 語言的重要性,我會不會更有動力去學習它?如果演講者說英文閱讀能力很關
鍵,我會不會想要再試著加強自己的英文能力?如果演講者說資料結構與演算法要認真
學習,我是不是願意再拿起課本多看幾眼?

我一直相信「學習需要動機」這件事情。如果在教導知識之前,首先引導出學生們的學
習動機,我想即使學習的過程滿佈艱辛困難,至少在背後總有一股力量持續推動著我們
向前走。假設學生們不知道資料結構這門學科的重要性,不瞭解到底為何而學,修課時
可能就會抱持著不求甚解的態度,只求成績能低空飛過就夠了。一旦我們有了動機,「
學習知識」這件事就不再是一片 100% 苦味的純巧克力了。

對於我們持有動機、懷抱興趣或者擁有熱情的事物,我們可以不計時間、精神以及物質
代價地投入其中,不但不以為苦,反倒會引以為樂。在他人的眼中,或許看起來像個傻
蛋一樣,老是被質疑著:「做這些事情,以後能幹什麼?將來有什麼出息?」但往往就
是在這些不計較投入,不在乎輸贏的時刻裡,我們才是最快樂的自己。

當我站在演講台上,看著台下一雙雙認真注視著我的眼睛,我就更加確信每場演講都必
須竭盡全力表現,才不會辜負學生們對於我的演講的期望。講到熱切有趣的地方,音量
聲調不自覺地變得高亢,即使隔天喉嚨發痛,得一直猛嗑喉糖和枇杷膏,我也知道我必
須使盡渾身解數將我對遊戲的熱情,展現在眼神、聲音、肢體動作以及每一個小細節
中。

在演講中談到遊戲給社會大眾的刻板印象,不脫「暴力」與「爆乳」這兩件事。台下的
聽眾們都笑開了。是的,性與暴力一向都是人類最原始且最深切的欲望之一。遊戲,做
為一種創作、傳播與娛樂媒介,自然而然地成為了發揮想像與滿足欲望的管道之一。但
我真正想要傳達給聽眾們的觀念想法是,遊戲還有更多的可能性,更多元化的發展,更
超乎想像的空間。看膩了嘩眾取寵的行銷手法與衣服越穿越少的廣告宣傳嗎?打開你的
眼界,看看世界,看看其他地方吧。遊戲,不僅止於你我眼前熟悉之物。

遊戲業的工作很辛苦,經常需要加班,薪水報酬又不算豐厚。這是事實。但回頭想
想,哪個行業哪份工作不是這樣呢?如果你想要走的是「簡單輕鬆」的道路,希望哪天
可以成為樂透頭彩得主直接退休,或想搖身一變成為貴婦嫁入豪門,我想你一定是讀錯
部落格了;或者你想要走的是「確定無誤」的道路,那麼成為公務員、教師或醫生,應
該都是更適切的方向。

或許多數人想要走的是「簡單」與「確定」的道路,只可惜人生裡大多數的路並非如
此。

我從來就不認為興趣等同於能力,也不認為每個人非得將興趣結合工作才會幸福美滿。
「物質」、「生活品質」與「成就感」這三原力,你想要熱烈追求的目標是誰,並沒有
絕對的是非對錯可言。只是你想要多些什麼,往往就得少些什麼。等價交換守則,人生
向來如此,沒有什麼好埋怨的。自己的人生,自己選擇,自己活。

最後,引述一段國外遊戲開發者的話,勉勵各位也鼓勵自己:

Keep learning. Play nice. Work hard.

祝福各位都能找到屬於自己的那份熱情。

《為什麼你不該進入遊戲業?》2011 修訂版簡報下載:SpeechSlides_2011.pdf(PDF  
格式,102 頁,10 MB 大小)(下載次數: 92 )

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新版本发布,集成聊天系统

Posted: 05 Jun 2011 05:49 AM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/sjRBom0l7X0/blo...

新版本集成了类似QQ功能的聊天系统

解决了输入法的兼容问题

解决了与Win7的冲突问题

群功能暂时不可用

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关于登陆游戏困难的问题

Posted: 26 May 2011 08:45 AM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/mgVKK5OUNGM/blo...

最近的测试现象普遍反应出登陆游戏困难,分析了一下有如下原因:

1、注册帐号时候要填写账户名和密码,才能注册。如果为空,就会返回注册失败。

2、进入到游戏列表后,点进入游戏后,程序会下载一些文件,如果检查到需要升级
的,会有一个程序升级包需要下载,这时当网速慢的时候就容易导致客户端与下载服务
器失去连接。原因是下载服务器向客户端传输文件的时间过长导致心跳超时。这个问题
目前已经解决了。


明天将发布新版本。这次的版本经过长时间运行测试,要比之前的稳定。


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Creature3D编辑器说明

Posted: 25 May 2011 10:02 PM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/le47obf2mag/blo...

刚完成了Creature3D编辑器说明,放到Creature3D游戏开发群里共享了

群号:105307095

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传统 MMORPG 通讯模式实现的一点想法

Posted: 10 Jun 2011 01:15 AM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/WjHmDJJCvlk/mmo...

既然 MMORPG 都有千篇一律同质化的趋势,好歹我们技术人员也应该总结出点东西
来,新项目开发可以用现成的模式。

一般来说,MMORPG 服务器要解决的问题无非是,同步玩家的位置,状态,把这些信息
广播出去(细分的话,有非战斗环境和战斗环境);需要建立一个聊天服务,供玩家文
字交流;有一个信息发布渠道;有任务 NPC 和玩家一对一交流;玩家调整自己的装备
(也可以看成是和一特定 NPC 交流)。

以上,我们可以看到几个基本需求是可以正交分解出来,并有不同的实现方式的。

同步玩家的状态,基本上是由玩家自己不断提交自己的最新状态,然后由服务器把这些
信息广播给其他人。

聊天服务比较成熟,基本上就是玩家订阅聊天频道,并按权限向频道内发布信息。

信息发布可以看成是一个特殊的聊天频道。

任务 NPC 或是整理自己装备,都类似于向特定节点做请求等待回复。

我经历的几个 MMO 项目都实现的比较简单,无论是 server 还是 client ,都是跑一
个消息循环,对每个到来的消息包进行处理。通常都是一个 timer 消息源和一个网络
包消息源,共同组成最终的消息源,主程序是标准的消息循环分发结构。

但对比前面的需求,可以看到,这些方式略显简陋。最后能再此基础上再做一个层次的
封装工作,让这些不同的需求可以分开处理。更方便的解决一些有状态的需求,或是能
够对信息处理进行优先级排序。

最近一段时间,我受 zeromq 的设计思想影响较多。对于未来的项目设计方法,我有一
些想法需要梳理一下。

玩家 Client 和游戏 Server 方面,我还是倾向于采用单一的 TCP 连接。但是希望再
其上加一个层次。可以在单一 TCP 连接上模拟多个通讯信道。实现 zeromq 提出的几
个模式(的变形)。

在我看来,MMORPG 的服务器端,可以看成是若干服务的集合。那么这些服务无论布置
在哪里,我都希望他们是在一个逻辑上的网络中。玩家通过网关也接入这个网络,并可
以根据授权来使用网络上的服务。

抛开玩家登陆(注册)流程不谈。典型的场景是玩家在虚拟场景中漫步。这可以看成
是 Client 向订阅一个指定场景的环境。订阅本身会先鉴权,服务器会查阅玩家是否有
权限订阅(玩家是否在这个场景中)。场景会不断的发布场景中每个玩家,NPC 的动
态。订阅者将不断的获得这些信息。由于性能问题,我们可以把不同类别的信息放在不
同的订阅点上。订阅可以按需进行。

玩家会选择向特定场景 PUSH 自己的状态数据,按 zeromq 的模式,这应该走另一个信
道。

每个可对话的 NPC 都可以看成是一个特定服务。玩家向它建立连接,然后以  
Request/Reply 模式工作。这样可以方便完成带状态的任务。同样,建立连接的过程可
以引入鉴权(比如说检查玩家是否在 NPC 附近等)。当然,NPC 同样需要订阅场
景,当场景中和他交流的玩家跑开后,可以自动切断信道。

战斗部分的处理可以独立。以即时战斗为例,战斗计算服务订阅场景中对象的位置和动
作。计算他们的动作的后果,得到每次攻击的伤害值。它自己是一个信息订阅点,玩家
通过订阅战斗服务,可以了解场景中每个个体受伤害的情况。

同样,某些增值服务,比如自动寻路,都可以独立出来实现。

只是一些想法,希望整理出来后,可以有更多启发。对人也对己。

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老六班

Posted: 08 Jun 2011 07:01 PM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/dR7DXyHO9Ms/blo...

香山上四个小队,集合(照片应该是辛力、崔涛童鞋在老潘家洗的。)

六一儿童节,勾起自己儿时的回忆。老照片上每张笑或不笑脸,充满了稚气。老六班梦
中经常回去的教室依旧昏暗温馨。煤球堆在门后,大家在雪地里晨跑……


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iOS 平台遊戲新作:Bonnies Brunch

Posted: 09 Jun 2011 09:02 AM PDT
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今年夏天最消暑最美味的 iOS 平台遊戲《Bonnie’s Brunch》現正熱烈上市!!!

「妳曾經夢想過開著自己的餐車到處旅行,販賣帶來幸福與美味的餐點嗎?」

《Bonnie’s Brunch》,是由幾位台灣的獨立遊戲開發者共同合作,歷經了六個月開發
製作期,嘔心瀝血完成的第一款 iOS 遊戲作品。《Bonnie’s Brunch》是屬於模擬及經
營的遊戲類型。在遊戲中,各位玩家將跟隨可愛的小女孩 Bonnie,開著可愛的餐車到
處旅行,在可愛的鄉村小鎮、浪漫的香榭大道與巴黎鐵塔的美麗景色中,販賣幸福的早
午餐,實現旅行與美食的繽紛夢想!

在遊戲上市之前,我們已讓許多女性玩家試玩過《Bonnie’s Brunch》,年紀最輕的測
試人員是 6 歲,最長的測試人員是 60 歲(使用 iPad 進行遊戲),在過程中得到了
許多測試玩家的肯定與讚美!玩過的都說讚!如果妳喜歡玩 Burger Queen、Pizza  
Shop 或 Ice Tycoon 這些類型的遊戲,相信《Bonnie’s Brunch》一定不會令妳失望!

《Bonnie’s Brunch》遊戲特色包含:

貼心詳盡的教學過程
輕鬆有趣的遊戲氣氛
生動活潑的動畫表現
多樣化的食物組合,考驗您的臨場反應
緊張刺激的星星關卡,測試您的服務速度
多達 10 種各具特色的人物角色
共有 5 大關卡,50 個小關卡等著您來挑戰
採用 1 到 3 顆星的過關評價機制,即使從未玩過同類型遊戲,也能輕鬆上手

《Bonnie’s Brunch》開發過程中的數字密辛包括:

5 份以上的設計文件
40 個以上的開發版本
101 杯以上的冷熱咖啡
149 個以上的甜甜圈
200 隻以上的臭蟲修正
470 張以上的精緻圖片
百分百新鮮現搾原汁原味的遊戲品質!

《Bonnie’s Brunch》官方網頁:http://www.bonniesbrunch.com

《Bonnie’s Brunch》Facebook 粉絲團:http://www.facebook.com/bonniesbrunch

《Bonnie’s Brunch》下載連
結:http://itunes.apple.com/us/app/bonnies-brunch/id437768289?mt=8&ls=1

《Bonnie’s Brunch》遊戲影片現正夙夜匪懈地趕工當中,完成後就會立即更新到文章
內容以及 Facebook 粉絲團裡。敬請各位拭目以待!

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[小说连载] 东风谷的早苗酱 03

Posted: 09 Jun 2011 07:04 AM PDT
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编辑按:连载继续。首回链接点此,连载系列点此。请作者善用留言预览与[回复]按
钮,以及不要骑着IE6当赤兔,更新IE核心或换个非IE核心的浏览器去体验这个互联网
吧,你会比早苗酱更大开眼界。

第一章 (续)

     外面的喧嚣一直持续着,早苗的心里却是忐忑不安。

     在被侍者田中抬回了光芒之街的五号,也就是那个其貌不扬的咖啡屋之后,怜无早
已昏睡过去。咖啡屋里唯一的侍者田中把怜无一放到柜台后的沙发上,早苗就看到有透
澄的绿色光柱将其包裹。

   “田中先生,你看得到么?那些光?”

   “现人神小姐,我可什么都看不见。你这么形容的话,说明那孩子已被神明赐予的复
苏的光芒所笼罩,睡一觉又会很精神……”田中淡淡地说,一直在擦拭手中的杯子。

   “田中先生,我可有点害怕。”

     早苗抚着怜无沉睡的脸,一脸无奈。还想多和田中聊一会儿,但冷淡的田中只关心
他手中的杯子。

   “快去见神明们吧,他们都在等着你。”

   “知道啦……”

   “看,已经擦得透亮了吧?”田中炫耀似的把擦亮的酒杯拿给早苗看。

     早苗迟疑地点点头。虽然早就知道东风谷的诸神今晚会宴请自己,同时把她正式转
正。但她还是稍作迟疑:

   “呐,你说现人神到底算不算神明?”

   “我可没空分析,不过神明说算,那就得算。我们就把你当作神明看待好了。”他擦完
杯子后,就把身后可移动的壁橱掀走,“我可是不会给你贡品的。”

   “田中先生老是这么欺负人……”

     在吧台柜子后的传送门口有一个“欢迎回来,现人神小姐,穿过这个门,就能达到
神明俱乐部。”的牌子,早苗觉得这个牌子很多余,她又不是每天都迟到,也只有一次
把那硕大洗手间当作神明俱乐部的主会场。

     当然今天,在门后面也是一如既往地充满了恶作剧。关上门后,一个似乎无限大的
空间里黑漆漆一片,只有偶尔的萤火虫点缀着这张黑幕。
...

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魔都同人祭 COMICUP 08 回顾&视频

Posted: 10 Jun 2011 08:54 PM PDT
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COMICUP 08发生在那个烟雨蒙蒙的端午节(6.6),虽是节日,却因恰逢高考前夕兼大
学生返校而流失了一批宝贵的战斗力。即便如此CP8还是开展的如火如荼,这也是我们
喜欢同人展的根本原因——只有年轻人才能热情高涨不畏风雨的去寻找自己的爱好;每次
和这些年轻人站在一起就感觉自己又充满了干劲,比什么兴奋剂都有效。

“让没能亲身前来的旅客们也看看这场景吧。”踏入同人会场的霎那总会萌生一种“自来
宅”的冲动,这也是为什么店长每次都到最后才匆忙逛摊位购入本子的原因(对,店长
就是那个去了十几届同人会还抱着“来同人会不冲动购物怎么行”教条的死宅;媒体友人
大抵已经把我分类在“没救”的列表里。)

话题回到短片上,这次CP8也不例外,我们拍了大概一小时的片段,浓缩成5分钟的短片
供大家享用。希望没去,中途离开和有特别任务不能好好逛场子的人能从中得到慰
藉;假如你和我一样是逛3圈场子把腿走断的类型,不妨来看看你错过了什么Coser没
(魔都的同人展已经壮大到没人可以拍摄所有Coser的程度了,泪流满面。)

那么,还是先把废话放一边,上片子吧——

捏它提示:视频的剪辑是按照Supercell《ヒーロー》的歌词来安排的,需要中文翻译
的请去深晓游人的博客(顺便一提,这是一个非常敬业的OP/ED歌词翻译博客,推荐推
荐。)

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土豆版 (貌似高清版总是要等半天)

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优酷版 (貌似高清版总是要等半天)

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Youtube版 1080p

既然标题提及“回顾”二字店长还是久违的谈谈这次CP8的感受——

我们惊讶于同人展的参与人数。虽然近期调查的结果告诉我们全国同人展的规模均在膨
胀,并开始大量衍生出小型的针对特定作品的专场,但只有实际进入场馆一看才能直观
的了解ACG有多么强大的吸引力。这种You are (not) alone的感觉非常棒。当然人数众
多也会有负面作用,例如入场前20分钟基本上就是被人流推着走,这还真有Comiket的
感觉了。
前几年不知道是出于什么理由,很多Coser开始戴口罩出席同人会。从我们拍摄者的角
度出发这自然是非常让人心酸的事情,毕竟这个口罩代表着Coser对拍摄者群体的不信
任。近一年来我们没再看到类似的情况,在CP8里似乎只有伪娘为了更好掩饰性别才会
戴口罩去证明自己是个伪娘,于是才有了咱们短片的福利,非常感谢你们。
我没过问Animate和天闻角川这次的销量如何(俩家店的摊位连在一起),但和同人物
摆在一起他们的竞争力似乎并不特别强。没错Animate店排队的人都很多,而同人作品
近年来的价格也已经上升到了一个学生能接受的瓶颈(不比Animate的授权物便宜多少
),但同人物却因为总有新作与不需要额外版权而更为灵活。相信海外企业来中国搞
ACG产品,无论是否合资,弥补版权灵活性与产品多样化上的差距,都将是首要任务。
说起作品销售,我觉得CP会场有待提高的是如何让参与者在人山人海的时刻仍能找到自
己想要的东西。毫无疑问,地图与场刊是必要的武器,但从CP下午4点时(5点开始散场
)的销售情况看,其实很多同人摊位(包括比较出名的Circle)都有新刊卖剩的情况。
虽然这样方便了我这种扫荡组组员,对摊主而言就并非好事了。诚然不少Circle是故意
供过于求,但在我看来,这更多是因为前2小时的拥挤情况让参与者的购物欲大幅度下
降。除非一个参与者直奔主题,否则她很可能要在中午过后才能开始安心逛摊位。
总结而言我们对这次CP8的管理状况还是满意的,虽然在逛会场的过程中有看到保安人
员与参与者发生争吵的情况,但整体来说这还是一次平稳的同人会。小心使得万年
船,在这种爱好者运营的会展中尤其重要。

最后要感谢Animate和魔都妇联基地(FLsnow)给了我们这次协助拍摄的机会。片段拍
了不少但雷同的实在很多,剪辑时不得不狠心去掉了,这里感谢每一位认真维持秩序的
工作人员以及被我采访过的Animate顾客,没能让你们上镜抱歉了(虽然你们已经再三
强调不想上镜……)

那么,我们下一个同人展再见?

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新交互模式

Posted: 10 Jun 2011 10:16 AM PDT
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今天参考暗黑3游戏视频,做了一个类似的交互方式,明天发布。

分标准视角和近身视角,按鼠标中键切换。

明天顺便增加一个相机振动的功能。

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编辑NodeTree界面完成

Posted: 09 Jun 2011 09:24 PM PDT
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通过NodeTree界面可以查看模型的节点结构图。

并可以很方便的拾取节点和修改结构。

同时做了一个update文件更新工具,方便制作update文件。

V110610版本加入了下载进度提示

在交互上锁定了仰角。

增加了一个蜥蜴怪(网友提供,等级1级,在出门的第一个战斗场景里放了3只)。

NodeTree界面

蜥蜴怪

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时间,20110610,元,三。 记录 我们,终将抵达每个梦想可及之处 漫游世界,写出
最优美的诗歌 向前飞吧,无需回头

Posted: 10 Jun 2011 06:26 AM PDT
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时间,20110610,元,三。

记录

我们,终将抵达每个梦想可及之处

漫游世界,写出最优美的诗歌

向前飞吧,无需回头

有一种单纯的凝视,并肩而行

别担心失去

生命确是一场奇遇,一场冒险旅程

相遇已是无常带来的恩赐

更别提,我已见过你的笑容

那光彩曾焚尽我心

——————————————————————————————

一个情绪的断片:旧事不竞,新事又至,如此往复,事集如山。又求全责备,每事起而
复弃,起而复弃;时过境迁,心性眼界又变,断片残思虽多,无一成果。呜呼。

一个小说的想法:末世的未来宇宙,当文明之间联系的链条已经残破不堪;足够人数维
持演进的文明体系已经崩塌,各个孤立的聚落,如何衍生文明进程?人和人在其中,如
何?一个太空的流浪骑士的故事。

一个意象:南方,一尾居住在骸骨里的鱼

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[小说连载] 东风谷的早苗酱 04

Posted: 10 Jun 2011 06:03 AM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/1bHsww8GJ7Q/?ut...

编辑按:连载继续。首回链接点此,连载系列点此。东风谷一定是入了金融街的股才会
沦落到今天这个田地的!东风谷·C·早苗酱何去何从,敬请收看——

第二章

   “啊啦,早苗酱真的已经成了现人神了么?”

   “不好意思,昨天才被正式被确认的。”

     对于职业介绍所里登记员大妈的招呼,早苗恭敬地回了一个礼。在此之前,来光芒
之街的送货员,或者是准备去集市购物的邻居街坊,以及性格爽朗的搬运工大叔,都重
复地把这问题抛给她数次。

     这让她稍显落寞。

     早苗在9岁的时候,同龄的玩伴就只剩下怜无。

     这是没办法的事,东风谷每年消失两条街道的传统在继续。同龄的孩子早就从这里
搬到另外的结界里去。就象那些自由自在的鸟们一样,起初还颇有秩序地排着队在树前
和电线杆上多嘴,但不一会儿,连扑腾翅膀的细微声响都毫无保留。除了能偶从窗边拾
到几许短浅的羽毛,早苗的视线里惟有一个一如既往的苍穹,或许每次只多了几片云罢
了。

     那些已消失的街道的住民如今又在哪儿?如果以后自己也消失掉,自己养的那只猫
咪会不会追随自己?自己以后被迫去的新结界里,还有没有面包房,打字机和自动贩卖
机?早苗叹口气,用她的标准笑容一个劲地重复着:

   “是啊,昨天才变的。”

   “既然已经是现人神了,那总该给我们露几手吧。”

   “我……我应该还什么都不会。”

   “至少可以把面包做得更好一点吧!哈哈哈哈。”

   “嘿嘿……”

   “现人神,我们需要一个大澡堂。”

   “我们需要一个更大的球场。别光顾着你的光芒之街啊,也给我们想想办法……在街道
...

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[小说连载] 东风谷的早苗酱 06

Posted: 12 Jun 2011 02:50 AM PDT
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编辑按:连载继续。首回链接点此,连载系列点此。如果哪天你被人贩子绑架,请不要
期待自己会被卖到满是水手服的科学都市。

第三章

     睁开眼一瞧,早苗就能感受到,周围已是春暖花开的时节。

     并且很荣幸能在这个春暖花开的世界留下一个响亮的喷嚏。

     早苗擦下鼻子,气鼓鼓发现侧上方的目标:怜无虽被挂在大树上,却睡得很安稳。

     后脑勺还有些疼,她突然记起很多事情。曾经怜无硬是要挤到她那个被窝里,恶作
剧般地把她全身扒个精光后抱着她睡着;曾经的怜无老是抢她的饭团,还老是一脚把她
踢下晒太阳的房顶,或者,在早苗睡着的时候,把她的脸画成一个调色盘。

     终究是一个恶作剧的季节。天空显得有些琢磨不透,树上的几抹雪痕还未消融,那
触手不可及的安乐窝只能留给早苗满状态的嫉妒。谁给我解释一下!早苗委屈地叫
着,操着手踱着步想来想去:也许一会儿还会下雪,也许一会儿工夫这里就会冷得要
命!也许再不快点,那家伙就要醒了——她瞅瞅睡成死猪一样的怜无,无比爽快地踢了大
树几脚,只是显然不够力气,只教枝上蓬松的最后一点雪痕落到头顶。

     她拼命地踹着树干。

     所有的动机缘于最为原始的动力:自己肚子饿了,再不踹就没力气了。

     她还记得自己已成正牌现人神。只消集中精神搞点小把戏,试着回想自己飞翔时所
鼓动的风,再可以不使自己身子变轻,仅把手一挥,那些依附在身旁的清风们就成了压
倒大象的最后一根稻草,盘枝们在摇曳中被接二连三的断掉,狠狠落下的怜无躺成了
“大”字型。

   “怜无酱……”

   “早苗?”

   “怜无酱!”

   “早苗……”

   “怜无酱你还活着啊。”

   “喂,你一脸期待却又瞬间寂寞的表情是什么意思……”

   “好吧怜无酱,这就是幻想乡?”

   “我怎么知道……我全身都快散架了。”

   “感觉比东风谷还要落后。”

     为了简单测定下这个结界的文明和科学发展水准,早苗想到个办法。

   “如果有异类的话,应该能嗅到科学的香甜气息而凑过来!她把那包随身携带的水果
软糖拆了封。

   “我丝毫感受不到什么‘科学的香甜气息’。”怜无嚼了几下水果软糖,突然顿住想了
想,“你最终的目标是想用这些软糖吸引多少只发现新大陆的蚂蚁?吸引多少只从你手
上爬过你才能测算出这个空间生物的科学素养有多高?”

     不为所动的早苗依旧悠闲地拆着零食包装袋,东风谷的工业发展水准看来已足够让
这些零食成为肥胖和不良饮食习惯的助推器。

   “呐,怜无酱,我好累。”

   “安心吧,有这个指南书貌似可以解决很多问题的。”怜无所指的指南书是从不知名的
其他结界流入的,看上去导读已陈旧无比,早苗在地摊里找到这本书的时候,已经离编
撰时间晚了100年左右。

   “《可爱的幻想乡的风土记》?作者不详。喂,怜无酱!”

   “什么?”顺着早苗手指的方向,怜无朝上瞥去,发现三个孩子一般大小,长着翅膀的
家伙一直在那颗大树上张望着自己。

     怜无决定继续淡定地翻着这本严重过期的《风土记》。

     随后她的脑袋开始冒烟。

   “怜无酱!我看到有光弹轰向你的头顶!那三个孩子她们是妖精吧,妖精吧?快看看
妖精分类。妖精!”

   “我不是已经在翻了嘛。这本书根本就没什么分类!”

   “她们是从你刚才掉落下的大树里钻了出来。有三只,三只!”

   “啊,烦死了烦死了!”

     来这个结界多少也算是旅行吧。穿越结界的时候就受够了,如同坐上了疯癫的海盗
船一般。好不容易没在穿越的时候受伤害,却降临到这种一不小心就摔得狗啃泥的鬼地
方,果然还是要申请坐结界管理委员会指定的渡船才能有舒适的旅行体验!

     怜无叹口气,猛得站了起来,怒视着前方突然来捣乱的三个长着翅膀的小矮人。

   “喂,灵梦怒了。”

   “怒了……”

   “她要凌辱我们么……”

     喂,我说你们就这么招呼来客的?怜无摊摊手。

   “她说什么?”

   “来客……”

   “来客!”

   “巫女的脑子坏掉了吧。”

   “坏掉了……”

   “坏掉了哦!”

     三只妖精嘀咕完后,表情欣慰而愉悦地转着圈。当早苗还以为是什么当地特色的舞
蹈时,她们突然向两人发动了总攻。

     若和没常识的小孩子理论,智商也会被拖到小孩子一样的水准,然后被小孩子们以
他们惯常的方式把你打败。怜无深知这一点,虽然不知那三只妖精为啥老是叫“灵梦
”,但今天的种种际遇已她已出离愤怒。

     过了不到一刻钟,面无表情的怜无靠着她那野蛮的架势,把三只小妖精逐一地,凌
辱,并用背包里的麻绳把她们背靠背地绑了起来。早苗刚把“待客常识”四个字挂到嘴
边,小妖精们就开始抗议。

   “啥?桑妮我没有常识?”

   “仔细想想,幻想乡里有常识么?”

   “常识什么的你该去找山上的神明要!”

     很好,三只小妖精把重点问题全部说了出来。

   “还真到了幻想乡么……”由于疲劳和肚子饿的缘故,早苗早就趴在她铺好的野餐布左右
晃悠。

   “山上的神明啊……山上……”怜无喝着水,面无表情已到习惯。

     依稀觉得,突然间有个白色的,确切的说是穿着白衣戴着白帽长着翅膀的东西从头
顶掠过。

     她一路大声叫着“Haru desu!!!”,早苗心想幻想乡真够有问必答的。刚才心里还揣
测着这个结界当前的气候,就有人特意凑过来为你作答。

     原来和东风谷相反,这里的确已经是复苏的春天。

     放眼一望,黑色白色的蝴蝶闻着花香翩翩起舞,溪水淙淙之前,各种新绿诱人眼
底。早苗和怜无不由得伸直臂膀,伸一个懒腰。

   “果真这里春天到了哦!”

     她们立即被那个叫春的妖精予以回应。

     她们笑着暴露在成堆的弹幕之下。

     早苗突然想起东风谷小镇图书馆里的图鉴:

   “成堆的炸弹!”

——————-

     请问,“妖怪之山”怎么走?

     在好不容易将告春的妖精打发走后,哭丧着脸的早苗在经历了灰头土脸的当头一棒
后,终于记得自己的目的。她把从东风谷的图书馆里找到的幻想乡地图打开,想把如今
的落脚点作个标记。被松绑的妖精们在一起私下嘀咕,怎么这灵梦和早苗都变小了一个
尺寸,而且居然向她们问路。

   “失忆了!”

   “估计是失忆了。”

   “对啊,脑袋变坏了。”

     一旦给点阳光,它们就如孩子一般灿烂。绰号叫“阳光牌牛奶”的光之小妖精桑妮
·米尔克一瞬间意识到,它的“妖精权益联合会”可以趁此机会炫耀一下存在的价值。三
只妖精刚被早苗松绑,立即就用弹幕给予了回应。她们心中想必有什么可怕的阴影,但
今天似乎已经一雪前耻。

   “弱!”

   “真弱!”

   “失忆了,所以变弱了?”

     妖精们的弹幕似乎不值一提,但是怜无这个笨蛋却次次被击中,而早苗也在仓惶中
到处躲闪。

   “变强了!”

   “我们变强了!”

   “呀,强得足够可以去找那只冰精结盟了。结成象冰山那么大的联盟。”

     三只妖精肆无忌惮起来,但她们没注意到,自己眼前的“灵梦”变得象鬼神那样崇尚
近距离肉搏。

   “手刀!”

   “手刀……”

   “手刀……T T”

     妖精们的梦想,一瞬间就被手起刀落。

     就在闹腾的时候,早苗突然瞧见,在树边并不引人注目的角落里,有只长耳朵
的,象妖怪又象人的家伙一直默默地注视着这边。

   “有人一直在盯着我们……”早苗翻完整本书后很泄气,她不可能在手中这本严重过期的
《风土记》里找到妖怪图鉴。

   “那是山上的天狗!”三妖精之一的斯塔摸着头上的包,一边搭话。

     只见她戴着一顶小巧的帽子,胸前点缀着绒毛团饰品,虽手持盾牌和长刀,脸上却
泛着笑容,看样子她心情似乎大好,白色的长尾巴晃来晃去。

   “两位就是怜无和早苗?”

   “是啊,莫非你是来带路的?”

   “对!总算有帮手了。”

   “……您什么意思。”

   “哎?两位不是要应聘《文文。新闻》报社集团么?亏得你们千里迢迢来到幻想
乡,不陪我派发报纸么?”生硬地笑容后是吞吞吐吐的发言,“来,这是今天的报纸。”

   “文文。新闻?”早苗接过来看,版式和自己在东风谷里淘到的一模一样,今天的头条
是《幻想乡宝船时代的开启,事件调查进行中》。
...

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對信喵的野望設計的一些看法

Posted: 12 Jun 2011 07:33 PM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/-BpPoTu6P-o/blo...

兩個月前銀狐寫了一篇『【推廣文】信喵的野望,一起來當御雇眾吧』,
在這篇文章中,銀狐介紹了自己正在玩的網頁遊戲《信喵的野望》。
現在這款遊戲玩了兩個月,這裡整理一些銀狐自己覺得不錯的遊戲巧思。

【畫面:信喵的野望遊戲首頁】

剛見到《信喵的野望》這款遊戲,認為這可能是一款Travian類的遊戲,
剛進入遊戲玩家操作的建設畫面,也的確和Travian有一些些的類似。
不過在進入遊戲玩了一下子,很快的就會發現兩者間的差異不小。

這款《信喵的野望》和大多的遊戲一樣是採用『商城制』的模式在營運,
而這樣的營運模式,如何防止玩家多開造成的遊戲優勢是很重要的課題。

在《信喵的野望》中,銀狐原本認為也可以藉由多開來創造某些優勢,
後來發現遊戲中的五輪玉、兵糧和NP(ニャポ遊戲幣)沒有直接轉移的管道。
就算玩家想靠分身NP抽喵武將卡低價擺到交換所想藉此轉移給本尊帳號,
也要冒著在交易所會被其他人揀便宜拉走的風險(銀狐也賺過幾張)。
就算玩家真的藉由交易所把喵武將卡便宜的轉給自己的其他帳號,
這些喵武將卡所能夠影響的也很有限,所以遊戲多開這方面的影響並不大。

網路遊戲的特性就是玩家的互動,這一點《信喵的野望》倒是做得不多。
雖然說遊戲中也有『加戰友(類似Facebook遊戲中加好友)』的設計,
不過加戰友除了可以到戰友的里去逛逛獲得資源,其餘的相關功能不多。

【畫面:派喵武將去拜訪戰友的御殿可以獲得NP】

遊戲中的三種資源:五輪玉、兵糧以及NP都可以藉由拜訪戰友獲得,
而且當你的戰友來拜訪時,被拜訪的一方也可以獲得相對的一些資源。
由於戰友上限數是100名,因此積極的玩家會不斷刪除已無動作的戰友,
以確保自己每一天都能獲得最大數量的資源。

不過除了互相拜訪外,戰友的作用就沒有其他的作用了,
無論是里的建設或是各種戰鬥,在這款遊戲幾乎沒有互動。
雖然在遊戲中定期展開的合戰時有機會遇到其他玩家,
但對戰的搓合是系統決定,因此玩家間的互動也沒有因此增加。
在這樣的設計下,遊戲其實玩起來很像單機遊戲。

培養喵武將是這遊戲最重要的內容,當初銀狐也是為了這來玩這遊戲。
之前銀狐曾經接手的某款專案裡,就有類似喵武將這樣的東西,
不過原始的規劃相當的陽春,所以後期銀狐花了不少工夫去加強。

【畫面:在信喵的野望中可以透過強化武將來進行訓練】

在《信喵的野望》中,強化分為技能傳授、技能強化以及器量提升這三類,
透過這三類的強化方式,玩家可以為自己喜愛的喵武將進行不同的強化。
如果喵武將本身的技能不喜歡,可以透過技能傳授將其他喵的技能傳過來;
如果喵武將的技能等級不夠高,可以透過技能強化來提升技能的等級;
如果喵武將的修練等級以滿,也可以透過器量提升來提高修練等級上限。

當然《信喵的野望》也有銀狐當初接手那款專案在武將設定上一樣的問題,
每隻喵武將有不同的屬性設定和升級成長的方向以及升級的上限。
這樣的設計,會造成玩家在選擇喵武將時會以最終的數值作為選擇的依據,
如果某隻喵武將升級到最後的數值比其他相同條件的喵武將要差一些,
那麼最後在玩家以最終數值作為挑選依據時,這隻喵武將就很容易被放棄。

在銀狐當初接手的那款專案中,這樣的問題造成最後玩家選擇武將很單一,
當玩家以強弱作為選擇的根據時,那些數值較差的武將就只能成為過客。
而這樣的結果,會造成遊戲到中期之後大多數玩家選擇的武將會統一,
而設計了這麼多的武將,最後卻因為數值的關係而沒有人選擇就變得可惜了。

雖然《信喵的野望》才開放幾個月,不過遊戲中這種挑喵武將的狀況已經發生,
無論是日本或是台灣的討論板,都可以看到玩家間的建議武將集中在某幾隻上。
而某些比較容易取得又好用的喵武將,更是許多玩家幾乎人手一隻。

在銀狐後來負責的某款專案中,我們嘗試要解決這樣的問題,
而我們所選擇的解決方式,是設計一套和之前不同的武將養成機制。
每個武將不論初始的設定是強是弱,只要玩家願意花時間去進行培養,
依付出的心力不同,最後都可以將每一隻武將訓練到相同程度的強弱度。
這種『生而不平等』的狀況,可以透過後天的努力來達成某種程度的平等。
只不過銀狐並沒有待到這款遊戲推出,不確定這樣的方式是否真的是解決方案。

從目前《信喵的野望》開放喵武將的狀況來看,官方應該是不擔心這件事,
因為遊戲中的喵武將藉編成時的限制,讓這個問題並沒有這樣的明顯。
不過當玩家手中的喵武將練高了,到時候再出新的喵武將還能有吸引力嗎?
而這些新的喵武將如果沒有夠強的能力或是令人耳目一新的新技能,
恐怕會很難創造玩家持續抽卡的慾望。

到目前為止《信喵的野望》這款遊戲還算是滿符合銀狐的胃口,
雖然在喵武將的設計上不如銀狐預期,武將強化的條件也滿苛的,
不過目前還沒有集到心目中的喵武將,短時間內應該還是會持續玩下去。
至於遊戲後面的發展會如何,就只能靜待後續官方的動作了。

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这款韩版手游我喜欢

Posted: 11 Jun 2011 08:51 PM PDT
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这款手游的画面色彩运用和人设我挺喜欢的。虽说不能只看画面,不过画面是最直观
的。

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韩版手游《BLADE》

Posted: 11 Jun 2011 08:41 PM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/oH-1Rg9YiiQ/blo...

昨天微博里说过的,今天发出来大家参看。呵呵!画面挺不错的,人设也可以。

技能效果画面,还是蛮强大的!而且是真实效果,不想国内宣传图。呵呵!

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韩版手游像素人设

Posted: 08 Jun 2011 07:15 AM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/2cDE5E8F3Ak/blo...

找了几个比较有典型和完整的韩版手游像素人设供大家参考!

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新款韩国手游

Posted: 08 Jun 2011 07:12 AM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/TNSqGJGO2pU/blo...

实在抱歉,最近项目快上线了。很少关注这方面的资讯了,今日推荐一款新手游。用色
不一定多,主要是色彩搭配和拼接。

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本日金句

Posted: 12 Jun 2011 10:01 AM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/0nvcgSB_o6I/?ut...

I don’t like to commit myself about heaven and hell – you see, I have  
friends in both places.

我到现在还没决定是去天堂还是地狱,毕竟,我在两边都有好朋友。

  – Mark Twain

客栈在新浪微博上潜水一段时间了,基于最近关于抄袭的讨论已经升级到抵制新浪微博
的程度,我决定还是向大家说一声比较好——

我们还会用新浪微博,我不觉得抵制前者对改变新浪门户1.0成员的抄袭手段有任何作
用。
新浪微博并不是一个很干净的平台,这点从信息过滤和网页设计上看就知道了,所以
Twitter依旧会是主力。
上新浪微博和上Twitter的心态并没有本质区别,当然Twitter上能看到的东西是截然不
同的。
假如说新浪微博有什么吸引国人的地方,果然还是八卦和小道消息,而且是人们会关注
的八卦和小道消息。
可以的话还是想写篇文章对比一下Twitter与新浪微博的区别。

那么,假如你真的对翻墙一无所知,在新浪微博上找我们吧(帐号都是@bitinn)。

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有时不得不回到古代

Posted: 12 Jun 2011 09:15 AM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/tfdp4pwjmqo/?ut...

我对客栈视频引用在订阅器里无法直接观看的问题怨念很久了,今天总算抽空出来吧这
个恶心的兼容性问题解决了。一直以来客栈为了网页内容尽可能简洁和干净而避免静态
引用视频,造成的问题是在客栈以外的地方就没办法看到这些内容。像我这种使用订阅
服务的人来说,有东西不能直接看是非常让人烦心的事情——更何况这发生在自己的网站
上。

放弃SWFObject之后,我研究了一下到底视频要怎样才能发布在Google Reader这类订阅
服务里。以Google ...

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"game" via 柠檬杀手 in Google Reader

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新做的场景

Posted: 13 Jun 2011 06:30 AM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/qoxbpcK0oLk/blo...

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線上遊戲開發記事【14】接下這個比預期活得久很多的專案

Posted: 13 Jun 2011 07:43 PM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/8nlllQnrDEQ/14....

銀狐參與的專案上市已經滿三個月,專案的在線人數還持續的下滑,
和開始收費第一個月的在線人數相比,現在只剩下不到一半的人數。

就在專案成績不佳的這個時候,銀狐被研發單位的主管找去談話。
原本以為是要談專案的成績,沒有想到主管卻提出讓銀狐意外的提議,
主管直接問銀狐願不願意現在就接下專案製作人的職位。

雖然早在銀狐被找來公司時,主管就說過未來希望銀狐能擔任製作人,
不過那時候主管所說的是「加入專案以企劃的身份熟悉線上遊戲。」,
而目前銀狐才在企劃這個位置上做了七個月,專案也才上市三個月,
銀狐完全沒有預期會在這個時間點就要接下製作人的職位。

【圖片來源:東京玩具箱第二集】

目前這款專案的製作人,其實已經是專案的第三任製作人了。
當初他來接專案的製作人,是因為前一任的製作人的狀況不好,
在公司希望這款專案能準時在檔期推出的狀況下,將他從另一個專案調來。
現在專案已經上線營運了,他也應該要返回他原本的專案繼續相關的工作,
因此主管才會有要銀狐接下專案製作人的提議。

對於要不要接製作人的事情,銀狐並沒有很快的給主管答案,
因為銀狐還不是很清楚到底製作人的工作是包含了那些項目。
而且目前專案成績正在下滑,銀狐不知道自己能不能改變這狀況。

主管先是用「其實和現在當個遊戲企劃的工作差不多。」來說服銀狐,
主管說他認為像銀狐這樣有經驗的企劃,不應該只做單純企劃的工作,
接下製作人可以更全面的控制遊戲,這樣能夠有更多發揮的空間。

接著又說「這個專案我們認為太概維持不久,很快你就能開新專案。」
這個第二句話讓銀狐有些心動,因為銀狐也希望能夠有機會開新的專案,
於是在這個誘因下,銀狐思考了一陣子決定接下製作人的職位。
沒有想到這個『可能活不到一年』的專案,最後銀狐離職時還沒掛。

老實說,接下製作人的前半年銀狐還活在快樂的做遊戲的生活中,
那時雖然專案有成績不好的壓力,不過每天的工作真的都是在做遊戲。
不過好日子沒有多久,很快的製作人工作的其它面像一個一個的冒了出來。
管人事、調度人力、和營運討論、和行銷交手,預期以外的工作開始出現,
這些工作開始佔去銀狐做遊戲的時間,讓銀狐和遊戲企劃的工作越來越遠。

而原本期待的一年後專案結束,然後自己重新提新專案的想法,
隨著公司後來接連幾款專案的失敗,導致舊專案根本無法收攤。
在新專案無法提供公司營收,而公司的運作又需要收入的狀況下,
手中的舊專案不得不每個月和營運配合,想辦法榨出更多的油水,
這樣公司才有足夠的資金養活一大家子的員工下一年過了又一年。

就這樣,這款原本預期早該掛掉的專案渡過了六年多的歲月,
從原本四到六個月推一次大改版,就這樣推出了八張資料片;
專案也從原本的『計時制』因應市場狀況改變為『商城制』;
專案的相關成員也在一次又一次配合公司的規劃下增增減減。
到了後期也因為專案營收已不符成本,轉變為訓練人才用專案,
在這個專案中,也讓銀狐摸索、累績了許多線上遊戲相關經驗。

當銀狐接下製作人的職位,參與了更多遊戲方向和營運的會議,
也因此從現在回過頭去看當時的某些決定,更是有不同的想法與感想。
接下來,會繼續把這一段發生的事情拿出來檢討檢討。

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[小说连载] 东风谷的早苗酱 07

Posted: 13 Jun 2011 10:01 AM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/VolK4eFW1ec/?ut...

编辑按:连载继续。首回链接点此,连载系列点此。灵梦是个独裁者么……

第三章 (续)

     椛椛在门外待机中。她一脸微笑,尾巴一直摇着,似乎心情大好。

     而神奈子则痛哭流涕,她的风祝,那个叫东风谷早苗的孩子还是没回来,据传她已
被困在魔界。

     她抱着守矢之宝——东风谷早苗的水手服痛哭流涕。

     怜无摊着手说,大妈你干脆转职做影后算了。

     幻想乡里没有标榜信息高效共享化的信鸽公司。不会成天到晚都飞来鸽子落上你头
顶,告诉你已发生什么事,正发生什么,又将要有什么事等着你。总之,似乎守矢的风
祝不见了,要多久回来尚不得而知——最近幻想乡的天空中出现了些宝船的碎片,于是守
矢的风祝东风谷早苗就按照两位神明的意思调查去了。可过了十来天都还未有消息,两
位神明也只能干着急。

   “干脆再认一个早苗做守矢的风祝算了。”神奈子又狠狠地把正脱下水手服,露出学校
泳装的早苗酱抱住,看起来已在自暴自弃,“喂,以后天天穿学校泳装给我看!”

     早苗尴尬的点点头。

   “话说你们过来,是想夺走我们的水手服么?”

   “大妈你……自重。”怜无终于按捺不住,手指向神奈子从牙缝里挤出“自重”两字。

   “阿呜,早苗的水手服可是守矢之宝,不能给你们哦。”诹访子一跳一跳地奔到东风谷
的早苗面前。很显然她喜欢这个曾一起生活了个把月的女孩,不住地把早苗的脸蛋捏来
捏去。

   “说吧,你们到底来干啥的?”

   “请……请还回我们的信仰。”或许是刚才受惊不小,早苗声音越来越小。

     神奈子嘿嘿地把酒斟上,双腿盘坐着喝了一两口,突然变得伤感起来:

   “我的态度还是那样:这水手服你们休想拿到手!”

     如同陷于围观诸人当中,正处于舆论有利地位的老婆婆卖弄着自己的伤感,以求得
更多同情。在抹去廉价的泪水后,神奈子郑重告诫:

   “GO HOME!”

   “什么,这是符咒的开场白么?”

   “GO HOME!”

     不要以为你说几句鸟语就能打发我们走。退一万步说,不借助你们神明的力量,我
们怎么回去?怜无倒是说出了问题关键点。

   “啥?你们还不会使用符卡么?早苗酱。”诹访子问着,“我记得神奈子在离开东风谷
之前,曾经分给你好多信仰,足以引发大奇迹了吧。”

   “抱歉,除了会飞翔之外,其他的什么都不会。”

     神奈子无奈地捂住自己的额头。在了解到东风谷的早苗只学到了现人神的皮毛,根
本不能独自使用神明的力量引发大奇迹时,她一脸沮丧。

   “好吧,不是每个人都是天才呢。”她让两人坐下,叫诹访子端出才煎好的薄饼,叫两
人趁热吃掉。在打发两人填肚子期间,诹访子说刚才有只从迷途之家来的妖怪猫擅自跑
到了家的桌炉里,见到她就逃走,不过却留下了字条:

   “这事儿是你们守矢惹上的,非要在其他结界吸取他人的信仰……欠债总是要还的,快
点摆平她们,还给她们信仰得了!不要让结界产生其他异常。留字条的人没有署名。”

     等神奈子看完后,诹访子立即把它烧掉。

   “这事儿是你惹上的,快点摆平她们。”她重复那句话,也许是感觉神奈子心不在
焉,她干脆踩了神奈子一脚,“还抱着早苗的水手服干嘛?我们家的早苗没事的,我听
陆上的青蛙们说,宝船的碎片已经消失,天边的黑云也没了,她们快回来了。”

     神奈子望了望水手服,突然傻笑起来。

     她突然冲到外屋,对两个东风谷的来客说:“好吧,谁叫我以前在你们家里寄宿过
呢,我就再帮你们一把。早苗酱,想不想再做一次?你以前挺熟悉!”

     在正殿门口微笑的椛椛听到这句后耳朵不禁竖起,自言自语道:

   “以前挺熟悉?”

   “当然是收集信仰啦!”

     她把更合身的蓝白巫女“工作服”抛给早苗,青蛙和蛇的头饰一个不少。东风谷的早
苗好象并不排斥,几年前她也是这样在东风谷里帮两位神明收集信仰,似乎还挺开心。

   “你的意思是说,你不会给我们信仰。要全靠我们自己去收集?”怜无无精打采地问
道,“真小气。”

   “只说对了一半哦。收集信仰给我们,然后再分一半给你们。”诹访子躺在地板上含糊
地说。

   “对啊,所以多劳多得。”

   “简直是残酷剥削!”

   “神明需要和你们这些人类坐下来签平等协定么?”神奈子大妈颇为豪气地斟上一碗
酒,一饮而净后接着说,“早苗眼下根本没有能力引发奇迹,就算收集到了信仰,她也 ...

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"game" via 柠檬杀手 in Google Reader

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本日金句

Posted: 15 Jun 2011 11:20 AM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/vcfQizZ9Lso/?ut...

In conclusion, the main thing we did wrong when designing ATM security  
systems in the early to mid-1980s was to worry about criminals being  
clever; we should rather have worried about our customers: the banks’  
system designers, implementers, and testers, being stupid.

总结而言,我们在1980年代设计ATM安全系统的最大挫败在于我们过于担忧犯罪者的智
慧;我们本应该担忧系统架构设计员,开发人员以及测试人员的愚蠢。

  – Ross Anderson

Ross大叔的《Security Engineering》(第一版是公开的)可以说是所有系统/网络安
全新生必读的教材了。假如开发人员都好好读这本吐槽各种安全技术的书,他们也不至
于接连成为黑客的笑柄。顺便一提,此人是个DRM无用的提倡者,他的观点是,假如你
有一个庞大的数据库,要么它会被人滥用,要么它没办法被使用——两者你只能选一。

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[小说连载] 东风谷的早苗酱 09

Posted: 15 Jun 2011 08:58 AM PDT
http://feedproxy.google.com/~r/everythingaboutgame/~3/yvYSHwSU2Ec/?ut...

编辑按:连载继续。首回链接点此,连载系列点此。幻想乡的治安与英文普及问题都让
人头痛。

第四章 (续)

   “好吧,这是我和她的暗号,这孩子一闻到科学的气息就会放我们过去。”等到了目的
地,脸被捏大了一号的椛椛嘟哝着,从包里掏出那个移动电话的模型,“河童会躲开陌
生人,但小椛我和它关系很好。”

     她说这话的时候,一座简易浮桥已从水中缓缓升起。

     河童是避世的种族,而其中的“巧匠”荷取小姐更是把自己的秘室隐藏在一排水帘后
面的洞中。当然如果仅从洞子外的木门上看,确实没有什么特别之处。但当椛将手掌压
住门旁的大圆按钮后,一个声音突然传了出来:

   “哦?是椛椛么?快进快进,最近没事很无聊,我还想和你下几盘棋。”

   “嘿嘿,今天我……可是带了两位参观者过来哦,拿出精神招待她们两位哟。”

     椛说完,就把木门缓缓拉开。怜无在想,木门后面,是不是可以算另一个结界了?

     门里面有比东风谷先进半个多世纪的科学。透亮的通道上,有自动取暖系统,还有
为客人们体贴入微的“衣帽干燥系统,可以将客人们而湿漉漉的衣服裤子上的水份迅速
蒸发。在大厅里放着比东风谷更先进的冰箱,空调和洗衣机,甚至还有外界现代社会里
才有的大屏幕液晶彩色电视机,以及标着“荷取”专用的笔记本电脑。

     怜无只在东风谷的图书馆里看过图鉴,没想到这个表面上很落伍的幻想乡里,居然
还有那么先进的内核。

   “好吧,小妞们别吵,我可是在研究最后一步怎么走!”

     象椛椛说的那样,这只名叫河城荷取的河童的确有点古怪。它只把声音传进了客
厅,椛椛倒是习以为常,笑着说或许要等回儿。

   “别傻站着!快坐到沙发那边去,那里有准备送给小雏的蛋糕和荷取研制的创新口味
果汁,我准备拿去申请专利的!别剽窃!”

     这到底是招待让吃还是不准人吃啊,早苗饿了,管他的呢,她说了声“谢谢款待
”,就把头埋进蛋糕组成的妖怪山里。

   “小崽子们,你们犯了大错呀!休想逃出我的掌心!”河童爆发式的声音把她们都吓了
一跳。

     突然,房间里的灯光全变暗,黑暗中只有一个个柚子大小的气泡忽明忽暗,这些气
泡里都有位旋转的Q版红衣人偶。早苗和怜无记得,这好象是初来妖怪之山时,那个给
她们引路的厄神。诡异却又曼妙的音乐的响起,就象是每个人的命运阴暗面都在此刻汇
聚。

     这些旋转的人偶随着音乐的节拍加速或减速旋转,甚至还变戏法一样的消失又出
现。早苗和怜无自然有些担忧有些害怕,不知河童还有什么把戏。

     就在约5分钟的音乐过后,客厅的灯光又重新透亮。那些人偶和黑暗里的光芒转眼
间消散(*)。

   “啊,欢迎欢迎!欢迎光临荷取的‘哀伤河童’工作室。刚才那个应该很棒吧,我做了
个随音乐旋律控制全息影象的执行程序……准备明天献给小雏,人家不容易啊,都没人给
她庆生!啊啊啊啊啊啊啊!!”

     河童微笑着用超大的音量自话自说,等她回过神来却发现早苗已经把她的蛋糕“妖
怪山城堡”挖了个底朝天。

   “妖怪山又完蛋了……”她那张随着情绪而变化丰富的脸瞬间晴转阴有大雨。抱着脑袋她
表示不能接受,“椛椛你带来的人类真彪悍。”

   “啊……你好……我们只是正常的食客罢了。”早苗不知该是该微笑还是该一起跟着沮丧。

   “就是小白鼠也不能如此鲁莽啊。”她不高兴地扔过来两个金属物品,早苗和怜无接住
后一看,是两部超薄的手机。

   “喂,我是怜无。”

   “啊,怜无酱,我是早苗!”

   “嘿~嘿!果然不错,在我的小结界里,可以随意相互拨打电话,享受远程通信的乐
趣。”河童得意极了。

   “喂,这……有个毛用。”怜无面无表情地说。

   “人类可真是目光短浅。连以后发展的可行性都看不出来么?”河童操起手来一脸不
悦,“亏得我一天到晚在想法子怎么把那些信仰给你们传送回去……”

     她搬来一个包装完好的箱子,发着牢骚说,神奈子大人就只拿了区区一箱黄瓜作为
谢礼,根本不够嘛。

   “你要帮我们一把?”

   “小子,说的没错,这是你的福气!在我荷取大人面前,人类是渺小的!”她不客气的
拿出箱子里最面上的黄瓜,开口就咬。却突然发现了封口纸上的手写体:

   “M·Kirisame has visted here and provided you more excitedly experence of  
life DA~ZE!★”

     她的脸瞬间惨白,忙把箱子抛个底朝天,黄瓜早就被偷没了,只剩下一箱子软木。

     早苗和怜无从见到河童的那一刻起的24小时内,河童那专用的抽水马桶一直响个不
停。

  (注释*:sm8753371)

*——*——*

     椛椛心情很放松,站在一旁尾巴一直在晃悠。

     在好不容易止泻后,河童迫不及待的和她要监护的人达成某种共识,要她们先等会
儿,“我要完全消灭抢东西的人,偷东西的人!我一定要把他们轰至渣!”

     靠着腹泻后莫名其妙涌动的激情,她用了1小时不到就把‘超电磁捕鼠夹’做了出
来。而怜无不幸做了第一个小白鼠。在此省略1000多个字,反正她差点就没命了。

     当然和人类一样,河童的状态也会持续波动。在激情逐渐消退后,这家伙变得懒散
起来,只默默地对着图纸抱头发呆,以至于早苗和怜无觉得河童在有区别对待他俩。

   “喂,带绿帽子的家伙……”怜无挠着耳朵嚷道。

   “谁是带绿帽子的家伙!”河童抗议。

   “说的就是你。不要搞区别对待!我们的时间可是有限的,拜托你专心地给我们一点
阳光好不好……难道你灵感枯竭了?”

   “什么,灵感枯竭?”河童喝着软饮料,象拨浪鼓一样摇头,“荷取的字典里没有‘灵感
枯竭’几个字!”

   “可象你这样闭门不出,过不了多久,肯定会思维枯竭的。”早苗担忧地说。

   “没事,幻想乡被神明眷顾着呢。这里的人不会灵感枯竭哦。”

     这般和唯物精神相违背的话可真不象一个科学工作者说出的。

     几天很快就过去,当椛椛带着早苗和怜无再来访问河童时,却发现她分外憔悴。

   “小荷取,你精神很差劲啊,再不出去活动活动……”

   “我是个傻瓜。”

   “啥?”

   “我是个傻瓜啊……被一箱已掉包的连黄瓜皮都找不到的东西欺骗了。”

     河童开始默默流泪。

     连想起当初神奈子抱着水手服痛哭流涕的情形,这不禁让怜无产生了怀疑:“妖怪
山上的生物,个个都是影帝么?”

   “对不起啊,我还真是个笨蛋!笨蛋!”荷取抱头,一脸出很痛苦的模样,爆发般的声
音就连椛椛都吓了一跳,“信仰的传输真是不靠谱啊,神明的份类事却要推脱给河童来
做,那么棘手有没有!你知道不?这比给诹访子大人建个“麻雀虽小,五脏俱全”的儿童
水上乐园难多了,比给大天狗修个铁盒子,让他老人家随性穿越各结界走亲访友麻烦多
了!有别的河童你们不去找,黄瓜已经不能满足我了!”

     冷场数分钟后,上肢下垂的河童无奈地倒在沙发上。

   “来看报纸吧。”椛椛不忘自己的老本行。

   “不看。”

   “看吧,有只妖精都比你强咯!”怜无觉得椛椛的微笑已经快成了商用表情。

     河童平心静气后终于想看看报纸的头条。上面写着“妖精权益联合会的发言人桑妮
·米尔克的重大假说!”
...

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